Skryté činnosti v odhadu času: praktický průvodce
Na závěr si osvojte pravidlo: commitovat byste měli často, ale ideálně vždy, když je kód v použitelném stavu. Vyhnete se tak ztrátě práce a budete mít jasnou historii. Pokud děláte něco experimentálního, vytvořte si větev. In case you have any kind of questions regarding where by as well as the way to utilize Https://Mdma.Noosworx.Com/Index.Php?Title=TestováNí_Api_V_Postmanu:_Praktický_PrůVodce_Pro_ZačáTečNíKy_I_PokročIlé, it is possible to call us at our own page. Než začnete cokoli verzovat, rozmyslete si, co všechno chcete mít pod kontrolou. Dobrá praxe je začít s verzováním od začátku projektu, ale pokud už máte hotový web, můžete ho klidně nahrát do repozitáře taky. Hlavní je začít a postupně si osvojovat další funkce, jako jsou tagy pro vydání nebo porovnávání verzí.
Jakmile máte soubor připravený, proveďte první uložení. To znamená přidat všechny soubory do takzvané „připravené zóny" a pak je zaznamenat s krátkou, výstižnou zprávou. Zpráva by měla popisovat, co konkrétně děláte – ne něco jako „oprava", ale třeba „přidána responzivní navigace". Dobrá zpráva je klíčová pro pozdější orientaci v historii. Pokud si nejste jistí, jak zařídit malou kuchynié soubory přidat, spusťte příkaz, který vám ukáže stav repozitáře. Zobrazí se seznam změněných, nových i smazaných souborů.
Když jako vývojář dostanete návrh od designéra, často se soustředíte hlavně na to, aby kód fungoval. Ale výsledný produkt hodnotí uživatel podle toho, jak se s ním pracuje, ne podle kvality kódu. Základní principy UI (uživatelské rozhraní) a UX (uživatelská zkušenost) by měly být součástí vaší práce už od začátku. Nejde o to, abyste se stali designéry, ale abyste uměli rozpoznat problematická místa a navrhnout funkční řešení.
Dalším tipem je použít normalizovaný stav, zejména pokud pracujete s vnořenými daty. To znamená ukládat entity do slovníku podle ID a v seznamech pouze odkazy na ID. To zjednodušuje aktualizace a vyhledávání. Pro to se hodí knihovny jako Normalizr, ale i bez nich můžete tento vzor implementovat sami.
Prvním krokem je rozložit si úkol na menší části a vědomě si u každé z nich položit otázku: Co vše je potřeba udělat, aby tato část fungovala? Napište si seznam rekonstrukce koupelny krok za krokemů, které nejsou přímo psaním kódu – třeba nastudování cizího kódu, příprava testovacích dat, ověření chování na jiném prostředí. U každé položky odhadněte čas zvlášť. Tím získáte reálnější obrázek, než když budete odhadovat celý úkol jedním číslem.
Základem je vyhnout se ukládání celých odpovědí z API do stavu. Místo toho ukládejte pouze data, která aplikace skutečně potřebuje. Například místo objektu s meta informacemi a statusem si uložte pole položek a zvlášť informaci o tom, zda se načítají. Tím se stav stává předvídatelnějším a snadněji se testuje.
Základem je pochopit, co uživatel očekává. Představte si, že vytváříte formulář pro registraci. Pokud má příliš mnoho povinných polí, uživatel odejde. Pokud je tlačítko pro odeslání špatně viditelné, může ho přehlédnout. Vždy se ptejte: „Co by uživatel v tuto chvíli nejspíš chtěl udělat?" A pak mu to co nejvíce usnadněte. Typická chyba je přidávat funkce, které nikdo nevyužije, jen proto, že to „vypadá dobře".
Častou chybou je ukládání stavů, které lze odvodit z jiných dat. Například pokud máte seznam položek a chcete vědět, zda je prázdný, nemusíte ukládat isEmpty – stačí zkontrolovat délku pole. Podobně se vyhněte ukládání časových razítek nebo duplicitních kopií dat. Vždy se snažte o jeden zdroj pravdy.
Začněte tím, že ve svém řešení vytvoříte samostatný projekt pro testy. Nejjednodušší je použít šablonu projektu NUnit, kterou nabízí Visual Studio nebo .NET CLI. Po vytvoření projektu přidejte odkaz na testovaný projekt. Následně napište první testovací třídu s atributem [TestFixture] a uvnitř ní metody označené [Test]. Každá testovací metoda by měla ověřovat jednu konkrétní vlastnost nebo chování. Používejte pojmenování, které popisuje očekávaný výsledek, například 'Add_WithPositiveNumbers_ReturnsSum'.
Důležité je také správné použití mezer a typografie. Text, který je nacpaný k sobě, se špatně čte. Doporučuji držet se jednoduchých pravidel: řádkování alespoň 1,5, maximálně 80 znaků na řádek a dostatečný kontrast mezi textem a pozadím. Pokud máte pochybnosti, použijte nástroj pro kontrolu kontrastu – je to rychlé a ušetří to uživatelům potíže. V kódu to znamená nastavit písma v relativních jednotkách, ne v pevných pixelech, aby se text dal zvětšit.
Jak na to: redukujte počet akcí i stavů Místo tří akcí pro každou async operaci použijte pouze dvě: jednu pro zahájení a jednu pro dokončení. Stav pak může vypadat třeba takto: isLoading a data. Při zahájení nastavte isLoading na true, při úspěchu na false a uložte data, při chybě na false a uložte chybovou hlášku. Tím se redukuje počet případů, které musíte ošetřit v UI.